top of page
Цель: познакомить с начальной позицией, научить быстро и без ошибок расставлять шахматные фигуры на доске, знакомство с шахматными фигурами: название, ход и взятие фигурой; ввести такие понятия, как «ценность шахматных фигур», «выгодный и невыгодный размен».
«Начальная позиция»
В шахматной партии принимает участие 6 видов фигур. Это: Король, Ферзь, Ладья, Слон, Конь, Пешка. Некоторые считают, что пешка это не фигура, а шахматная единица. В каждой армии соответственно по одному королю и ферзю, по две ладьи, два слона, два коня и по восемь пешек. Получается у каждой стороны по 16 фигур в начале игры.
«Шахматные фигуры»
ЛАДЬЯ - считается «тяжелой» и сильной фигурой, но при этом прямолинейной и не очень маневренной. «Эту фигуру в войне можно сравнить с пушкой. Стреляет сильно и далеко». Ходит и бьет по прямой на любые расстояния и во все стороны (вперед, назад, вправо и влево). Не может перепрыгивать через другие фигуры.
Слон – это сильная, дальнобойная фигура. Слон считается в шахматах «легкой фигурой». Звучит, конечно, странновато, в игре их легкими никак не назовешь: но, как назвали, так назвали. Слон ходит и наносит удары только по диагонали во все стороны и на любое расстояние как показано на рисунке. Слон не может перепрыгивать через фигуры.
Ферзь – самая сильная шахматная фигура. Ферзь ходит во все стороны по вертикали и диагонали на любые расстояния. То есть, он обладает возможностями ладьи и слона одновременно. НЕ может перепрыгивать через фигуры. Он очень эффективен и в защите, и в нападении, очень мобильный и сильный. Единственный минус, который связан с ферзем, это то, что его надо оберегать от нападений.
Конь – самая «вертлявая» фигура на шахматной доске. Он ходит по необычной траектории по сравнению с другими и является единственной фигурой, которая может перепрыгивать через другие фигуры. «Сделать ход конем» - в реальной жизни, как известно, так называют какой-то необычный или особо хитрый шаг. Конь ходит буквой «Г». То есть конь своим ходом передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону, образуя букву «Г». Таким вот образом конь может передвигаться и наносить удары в любую сторону. Находясь в центре доски, он имеет восемь возможных ходов, а в самом углу только два.
Король – самая главная фигура. Он не имеет номинальной стоимости. Его нельзя разменивать, держать под боем фигур соперника. Он требует постоянной защиты. Но это не потому, что король слишком уж слабый как фигура, а потому, что если он погибает, то партия для играющего проиграна. С другой стороны, король также может передвигаться и бить фигуры соперника. В конце игры, когда фигур на доске на порядок меньше, и прямых угроз королю не так много, его сила оценивается примерно как сила легкой фигуры (коня или слона). Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одно поле
Пешки - душа шахматной партии. Ходят пешки только вперед. Это единственная фигура, которая НЕ может ходить и наносить удар назад или по горизонтали. Когда пешка находится в начальной позиции (2-я горизонталь для белых, 7-я для черных) своим первым ходом она может по желанию играющего пойти на одно или на два поля вперед.
«Ценность фигур»
Итак, мы с вами научились ходить и бить всеми шахматными фигурами.
Теперь встают другие вопросы, какова их стоимость, их ценность? Есть примерная, стоимость фигур, от которой можно отталкиваться:
Пешка – 1 очко
Конь и слон – 3 очка
Ладья – 5 очков
Ферзь – 9 очков
Король – бесценен
Обучающий видеоролик о игре в шахматы
bottom of page